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[转载]TianCG开发系列精品Maya插件推荐!免费下载使用!

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TianCG开发系列精品Maya插件推荐!免费下载使用!




   感谢长期以来,一直关注TianCG出品的Maya系列插件的朋友!南无阿弥陀佛。为了方便大家快速的了解TianCG原创的系列插件概况,现将广大网友反应较好的精品插件总结出来。欢迎大家下载使用。作为插件开发者,非常希望大家可以通过我们的工具,提高动画工作效率,本网站为TianCG官网博客,Maya原创插件分类中所有发布的插件,均为原创开发。欢迎大家转载,推荐给更多朋友让他们受益之后提供了详细插件介绍及详细使用说明,请点击看全文

 

NO 20、Maya humanIk 动画pose快速镜像工具v1.0免费发布!tjh_HumanIK_Tools  

推荐指数:★★★ 

NO 20、Maya humanIk 动画pose快速镜像工具v1.0免费发布!tjh_HumanIK_Tools前一段学习maya的human ik 绑定和动画,虽然非常方便但是,更多的编辑功能却没有,比如做循环动画时,的镜像pose和交替镜像功能。只有在motionbuilder中有,于是开发者这个快速pose镜像工具。免费提供大家使用。填补了maya HIK工具的不足。选择要镜像的部分父节点。之后点击fk mirror即可。功能很简单就几个按钮,一试便知。哈哈。这下方便了,南无阿弥陀佛。

插件主页请访问:(尚未上线,请您持续关注)


NO 19、maya  arnold分层快速创建管理插件发布  

推荐指数:★★★ 

arnold默认提供了渲染分层工具,但物体id,材质id 以及物体的 ao occ 、线框等,通道都没有提供,需要手动通过,aiUtility节点创建。这个工具蓝色部分就是这些功能。更直观的预设管理方式,填补了maya不能保存arnold渲染分层预设的空白

插件主页请访问:(尚未上线,请您持续关注)


NO 18、maya 材质轮廓光材质快速创建插件发布(支持arnold)!tjh_Rim_shader_creator 

推荐指数:★★★ 

maya材质模拟轮廓光技术很简单,也非常实用。但是在使用时,同时对多个材质球进行批量控制就不简单了。需要用到程序代码,不如写个工具加速流程。对于团队制作来说,插件也能统一工作流程和标准,是大项目必备的开发环节,大型团队有专门的TD开发组。本工具,提供了一对一、一对多两种轮廓光渐变材质创建方式。便于大家使用。个人感觉很多技术不用了会忘记,不如写成工具备忘更方便。实际工作中,处理大量重复性工作,简化一两个步骤都能节省很多时间。所以,绝不能小看程序的力量。当然艺术修养更为关键。工具好没有艺术感觉,也是白费。哈哈。随插件提供了arnold测试场景文件,供大家学习参考。

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50102zf76.html

NO 17、动画序列pose快速生成插件

推荐指数:★★★

 

本插件主要用于,快速生成群体动画所使用的循环动作模型序列。有点,支持角色部件的整体合并,和组序列生成。插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50101a3zc.html


NO 16、Maya批量属性快速设置插件tjh_batch_attr_set 1.0 最新免费发布!用maya的必备神器!

推荐指数:★★★

 

maya修改属性的方法很多,比如通道channel和attribute sheet,用于对具有可动画的属性进行快速批量修改,还有用maya的 preset 进行批量同类节点修改,不过遗憾的是,除了界面局限外,maya中很多属性都无法直接修改,比如,shape节点下的如多属性,一些渲染器如arnold物体属性,都不具备preset保存功能。所以,自定义批量修改工具就诞生了!无论你是建模、动画、材质、渲染、还是特效,都会遇到批量修改大量物体属性的问题。对于会编程的同学,不是问题,不过对于很多不喜欢打键盘的同学们,就很麻烦了。鉴于此种需求,花了不少时间终于开发了可以任意修改maya各种属性的批量修改插件,奉献给广大热爱动画的小伙伴们。阿弥陀佛。哈哈。

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50102zer3.html

 

NO 15、Maya Redshift渲染器 Hair 色彩材质自动链接插件发布!

推荐指数:★★★

通过mel批量关联maya <wbr>RedShift渲染器下,材质色彩到头发色彩的插件1.0发布。

测试了一下redshift渲染器试用版,那真是快的可以,相比其他GPU渲染器来说,对显卡的要求和稳定性确实好很多。不过得花银子多支持吧。一个朋友问是否可以快速的通过mel程序,将时下渲染速速飞快的Redshift渲染器材质球的色彩,应用到选择头发的hairsystem的色彩属性上,从而使角色头发与材质显示一致。同时可以快速设置头发object id的方法。

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50102ym7n.html


 

NO 14、Maya pipeline tools 团队流程系统管理插件免费开源版发布!

推荐指数:★★★★★

 


本工具插件系统,专用于为大、中、小型动画制作团队提供快速的技术共享而生!为pipeline管道组件、及工具插件,流程优化快速共享管理提供一套简单快捷的部署方案。工具系统的构思已经有3、4年了,一直没有决心和机会去完成它。因为一般的大中型动画公司(超过50-200人)TD自己会开发类似工具。后来工作中发现,其实专业的工具和快速的解决方案基本都是团队内部资产,而不对外公布的。对于整个系统的构架也没有太多的文章资料。所以才决定写了这篇技术文章。希望为近几年日益增加的动画团队提供一套快速规范流程与技术共享的思路和解决方案。本文的初衷,希望为流程td人员提供一种思路参考。插件本身只作为团队内部技术,不得用于商用用途。同时集成了多年来自己开发的各类插件。当然很多没有时间写教程了,也一并打包与大家分享,不少好插件我的博客maya原创插件版块都有教程,大家有兴趣自己研究吧,当然有些不稳定的插件,没有正式发布,也不写教程,原因是问题还很多,没意义发教程,或是步骤过于繁琐,大家多理解吧。南无阿弥陀佛,哈哈。 

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50102yjcn.html

 

NO 13、表面种植物体工具Plant Objects on surface v1.0免费下载发布!

推荐指数:★★★

 


本工具的开发源于一个肠道绒毛广告特效的制作,测试片要求较高,肠道绒毛用实体模型比较符合要求,这就涉及到对物体大量种植在肠道壁上的问题。利用提供的种子绒毛物体,批量随机在表面上种植物体,替代物使用代理instancer复制。当然也可以是草、花、树等附着于石头,地面等的效果,这要看创意需要了。这样对表面做动画时物体也长在表面上一起移动。从工具使用个毛囊作为吸附原理。

 

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50101ha95.html

 

NO 12、maya Vray渲染器模型渲染属性批量添加插件免费下载发布

 推荐指数:★★★

 

 

之前有同事用vray渲染多边形模型细分效果时,发现vray没有提供批量物体属性添加工具,搞得每次都得手动为每个物体制定渲染属性,于是,通过研究开发了这个插件,方便大家使用。

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50102zf77.html 
 

NO 11、maya布料动画权重拷贝工具免费下载发布v1.0

 推荐指数:★★★★


在做maya nCloth布料动画时,遇到了一个棘手的问题,就是每次为同一角色做布料动画时,由于角色的布料上绘制了动力学动画权重来控制局部区域,为了保证同一角色不同镜头的权重一致,需要对同一布料的动力学权重进行快速的复制。而不必每次手动绘制相同的权重。这里特别指那些已经被骨骼绑定了的布料物体,由于带有动画权重信息,布料物体不可以通过直接拷贝的方式进行复制。

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50102w8g7.html


 

NO 10、Maya N动力学管理工具免费下载发布

 推荐指数:★★★★


以前开发的用于管理N动力学中的各种动力学节点的工具。当你制作动力学特效时,场景中存在大量动力学物体和节点,你要快速对其进行选择编辑时,就会用到这个插件。注意,有些动力学节点是常规情况下是无法手动快速选择的。这也是本插件的卖点。哈哈。方便查看、选择场景中个各类动力学节点。做特效的同学们必备,哈哈。阿弥陀佛。

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50102y1y9.html

 


NO 9、Maya批量随机替代工具免费下载发布 tjh_replaceWithInstancer  v1.01

推荐指数:★★★★



首发Maya批量随机替代工具免费下载使用 tjh_replaceWithInstancer v1.01
      maya中快速替换物体是一个问题,通常建立大场景时,自己辛辛苦苦摆放的物体,突然,总监说,得换成其他物体,这咋办呢!很棘手。
     另一种情况是希望在场景中快速布局物体时。比如,建筑场景中大量树,建筑装饰物等时,手动一个个摆放效率太低了,如果换做,鼠标点击位置快速创建该多好。又或是使用模型自身的顶点位置快速摆放大量物体。都可以使用本插件完成。
    这类问题一般都要通过编写mel程序完成。而此插件,可以快速的帮助你完成随机种子物体的批量替换。最为有特色的是,他支持对选择的粒子,或模型上的点位置,进行快速的替换。比如创建群体树时,可以先手动点击粒子,确定位置,之后,选择种子物体,快速替换。注意这不是粒子替代,而是实体替代,阿弥陀佛。

 

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50102xf3q.html

 


NO 8、Maya群体阵列动画插件  Attract Magic2.01(引力插件)

推荐指数:★★★★




欢迎大家使用Attract Magic2.01(引力插件)群体阵列动画插件,插件最早的创作灵感来源于

2005年,我学习Maya mel编程时的一个算法。当时,突发了一个灵感,可不可以用物体之间的距

离变化来驱动群体物体自身的属性?

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50102vb3n.html


NO 7、maya群体组合拼图特效插件color dancer1.1

推荐指数:★★★★★




对于初学特效的朋友们来说,如果制作由群体物体组合的图案类动画来说,是有一定困难的。
    因为Maya中,并没有提供现成的工具,只有对Maya的Mel程序有一定了解的人,才能通过程序

表达式来实现此类特效。为了方便初学特效的朋友,快速实现此类效果,所以现将我以前开发的

一个程序重新包装发布。并提供了详细实现的原理和方法,供养大家。

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50101ey1n.html

 

 NO 6、垃圾倾倒夫工具发布 tjh_rubbish_dumper

推荐指数:★★★★★



欢迎大家使用垃圾倾倒夫插件,本插件的设计灵感,来源于一个公益广告项目,项目以绿色环保

为主题,呼吁大众在旅游景点不要乱丢垃圾。本程序用于创建大量物体的堆积效果。

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50101g7lg.html


 

NO 5、tjh_flower_fall花瓣飞舞特效工具

推荐指数:★★★★




一个快速创建花瓣飘洒效果的插件。

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50101a9t5.html

 

 

NO 4、城市汽车流光效果插件car motion light1.0

推荐指数:★★★★




本工具的由来,是由于一个城市景观项目制作的需要而开发的.创建光效的方法非常简单,先创建曲

线,之后选择曲线创建光效,即可.
创建之后,可以选择曲线,其中有控制光效的参数,以供后期修改.希望大家喜欢.

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50101fhw1.html


  

 NO 3、tjh_cut_tool多边形物体破碎工具

推荐指数:★★★★★



tiancg_Cut_Tool 是一款快速切割多边形物体的工具,它允许使用者定义多个切割面,同时对多

边形物体进行快速切割。是制作破碎效果的辅助利器。比起maya自身的破碎工具而言,具备更好

的可控性。

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50102y1yq.html

 

NO 2、maya中批量指定丢失贴图的方法tjh_lost_textures_finder插件

推荐指数:★★★★★




大家好.本工具制作于2013年5月.工具设计的灵感来源于与一款自动需找丢失贴图的mel 插件 FileTextureManager。但是这个工具在对丢失贴图处理时,完全需要手动指定,不具备自动查找连接功能。特别是设计到大量贴图路径修改时,就非常的没有效率了。基于此,所以我开发了新的自动工具。作为FTM的有效功能补充,大家可以两款插件一起用。可以在指定的目录下,自动的查询匹配的图片并重新连接。该插件支持对目录中的“各级子目录”的递归查询。省去了大量的时间。

插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a501019787.html

 

NO 1、maya2012-2016快速切换中英文的插件tjh_mayaUI_language

推荐指数:★★★★★




autodesk公司自maya2012版后,就基本集成了中文界面UI,从而也可以看出对中国市场的重视,

我想大家也可以引以为傲,中国的CG行业正在逐渐的发展壮大。
好了,说正题,插件使用很简单。
插件主页请访问:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a50101f8z4.html

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更多原创插件请访问:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_3002696613_2_1.html

 

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