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Maya2017场景元素发送到 AE

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Maya2017场景元素发送到 AE




通过选择“创建 > 发送到 AE”(Create > Send to AE),可以将包括摄影机在内的场景元素导出到与 Adobe® After Effects® 兼容的 JSON 脚本。此命令将导出 MayaToAE 选择集中的任何兼容对象。
将元素导出到 JSON 脚本
选择要导出的场景对象。
选择“创建 > 发送到 AE > 创建 MayaToAE 选择集”(Create > Send to AE > Create MayaToAE selection set)。
这些对象已添加到新的选择集。
注: 您随时可以使用鼠标中键将其他对象拖动到 MayaToAE 选择集中。
选择“创建 > 发送到 AE > 发送到 AE”(Create > Send to AE > Send to AE)。
将打开“文件浏览器”(File Browser)。
键入文件名并选择文件的位置。单击“保存”(Save)。
所有兼容的场景元素均已导出。
兼容元素包括:
相机
聚光灯、点光源和环境光
组(转化为 Null 元素)
定位器(转化为 Null 元素)
网格(转化为实体)
导出的数据包括:
位置
旋转
比例
强度、圆锥体角度和颜色(对于灯光)
导出时,MayaToAE 选择集中的所有非兼容场景元素均会被忽略。
注: 如果向定位器或组节点添加前缀词“text”,则会在 After Effects 中转化为文本层。例如,将“Locator”重命名为“textLocator”。
将 JSON 脚本导入到 After Effects®
转到安装目录的 plugins/MASH 文件夹,然后解压缩 After Effects.zip 文件夹。
按照自述中的说明将 Maya 导入脚本安装到 After Effects®。
在 After Effects® 中,选择“窗口 > Maya 导入”(Window > Maya Import)。
单击“导入”(Import)并使用“文件浏览器”(File Browser)加载相应的 .json 文件。

 

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